EDH初めての大会 FC本店
2013年1月21日 TCG全般初めてのEDH大会、友達に誘われて行きました。
人数が怪しいそうで急いで向かいMtGコーナーでMtG勢アピをしてましたw
参加者五人、五人でやることに。
サイコロ買った順に席+時計回り、僕から第一回戦
ジョー(僕) ジャラド スリヴァーの女王(秋穹) カーサス カーリア
青が秋穹しかいない状態、これはコンボゲーか?
コンボが遅い僕のデッキでは邪魔する人が少ないと不利なのでキープをいつもよりきつくしないといけない、即コンボが出来るか、邪魔が出来るかの二択(いつも通り)
1試合目はジャラドが好調なスタートダッシュを決めたが秋穹の思考検閲者のお陰で土地がガタガタになり僕の操の番人でジャラドの太陽の指輪を破壊、場に出揃ったクリーチャーをとりあえず審判の日で流す。
が、秋穹の生き埋めだったかな?からアニメイトデット、僕の浄化の印章で何とかするがデモチューだったからか釣られて無限マナ無限トークン無限名誉回復。
2試合目は山マナボルト締め付け光輝王の昇天とか言う糞スタート
2本目もジャラド好調なスタートダッシュ、僕が2ターン目締め付けを置く事による最大の妨害をかます、がそのあと山しか引かない+カーサスの死の雲のお陰で土地と手札が無くなりコンボパーツがほぼなくなる。
更に僕の手から落ちたカーミックを釣られてカーリアが土地税で即立ち直っていたのでコンボ決めて勝ち。僕なにもしてません
3試合目 山マナボルト締め付けの三枚スタート死にたい
2ターン目締め付けを置くがその後9ターン土地を置けない、マナボルトでダメージを食らいまくる。
そのなか回りは3T目黒タイタンとか物凄い強いスリヴァーとカーサスとジャラドのにらみ合い、秋穹が集中攻撃を食らうなか精神を刻むもの?の効果で手札をすべて捨てトップ全知から森の知恵を割られてそのままイオナやジャラドに殴られ秋穹退場イオナが黒のおかげでついでにジャラド退場。ジャラドの効果で17まで減らされるが我慢し続ける
締め付けのおかげで歯と爪やデモチューが撃てないしかしクリーチャーが並んでしまっていて僕を殴ると返しに隣に殺されるためなにもしていない僕を放置して殴りあっていたため独楽からトップを鐘鳴らしにして除去が飛んでこないのを確認してか独楽ドロー+白チューターから欠片で勝利
特に決めていなかった為三人勝利でケチを手に入れました。
その後100円ガチャガチャで900円分やり思考ジェイスと記憶の熟達当たったので満足です。
EDHは知らない人とやってもとても楽しくできますね、持っててよかったです。どんどん大会に行きたいですね。
人数が怪しいそうで急いで向かいMtGコーナーでMtG勢アピをしてましたw
参加者五人、五人でやることに。
サイコロ買った順に席+時計回り、僕から第一回戦
ジョー(僕) ジャラド スリヴァーの女王(秋穹) カーサス カーリア
青が秋穹しかいない状態、これはコンボゲーか?
コンボが遅い僕のデッキでは邪魔する人が少ないと不利なのでキープをいつもよりきつくしないといけない、即コンボが出来るか、邪魔が出来るかの二択(いつも通り)
1試合目はジャラドが好調なスタートダッシュを決めたが秋穹の思考検閲者のお陰で土地がガタガタになり僕の操の番人でジャラドの太陽の指輪を破壊、場に出揃ったクリーチャーをとりあえず審判の日で流す。
が、秋穹の生き埋めだったかな?からアニメイトデット、僕の浄化の印章で何とかするがデモチューだったからか釣られて無限マナ無限トークン無限名誉回復。
2試合目は山マナボルト締め付け光輝王の昇天とか言う糞スタート
2本目もジャラド好調なスタートダッシュ、僕が2ターン目締め付けを置く事による最大の妨害をかます、がそのあと山しか引かない+カーサスの死の雲のお陰で土地と手札が無くなりコンボパーツがほぼなくなる。
更に僕の手から落ちたカーミックを釣られてカーリアが土地税で即立ち直っていたのでコンボ決めて勝ち。僕なにもしてません
3試合目 山マナボルト締め付けの三枚スタート死にたい
2ターン目締め付けを置くがその後9ターン土地を置けない、マナボルトでダメージを食らいまくる。
そのなか回りは3T目黒タイタンとか物凄い強いスリヴァーとカーサスとジャラドのにらみ合い、秋穹が集中攻撃を食らうなか精神を刻むもの?の効果で手札をすべて捨てトップ全知から森の知恵を割られてそのままイオナやジャラドに殴られ秋穹退場イオナが黒のおかげでついでにジャラド退場。ジャラドの効果で17まで減らされるが我慢し続ける
締め付けのおかげで歯と爪やデモチューが撃てないしかしクリーチャーが並んでしまっていて僕を殴ると返しに隣に殺されるためなにもしていない僕を放置して殴りあっていたため独楽からトップを鐘鳴らしにして除去が飛んでこないのを確認してか独楽ドロー+白チューターから欠片で勝利
特に決めていなかった為三人勝利でケチを手に入れました。
その後100円ガチャガチャで900円分やり思考ジェイスと記憶の熟達当たったので満足です。
EDHは知らない人とやってもとても楽しくできますね、持っててよかったです。どんどん大会に行きたいですね。
GTC後のエスパーコン
2013年1月18日 TCG全般 コメント (3)まだコモンアンコが出てないのでわかりませんが使いそうなカード
霊気化&盲従 マナ加速からエンド時熟慮+強請とか、霊気化で相手をイラつかせられるのでは
ディミーアの魔除け+オルゾフの魔除け ディミーアはメインに二、三枚入れるつもりです、普通に強い、除去とカウンターは必要。オルゾフは悩みどころ、使うとしたら活躍出来る構築をしたいです。個人的に弱くないと思います。
ディミーアの魔鍵+オルゾフの魔鍵 打点の低いエスパーコンは悩みますね、フィニッシュにディミーアの魔鍵を使うかオブゼダートをフィニッシャーにおくならオルゾフって感じですかね?強請の為のマナ加速と大抵のクリーチャー止めれるのが偉い。
腹心吸血鬼VSオブゼダート 個人的には吸血鬼使いたいのですが終末めくれて負けとか嫌なんですよね、でも昔ボブと墓忍び入れてたのに全くめくれなかったからワンチャン?オブゼダート普通に強いですよね。
白黒ラスゴ 選ぶのが二つだったら文句無かったのですが…まぁ贅沢ですね。
アンココモンに除去かハンデスがとても欲しいですね、後はエスパーリアニを作れたら作りたいですw
これからどーなるかわかりませんがやっぱり楽しみなパックですね。
霊気化&盲従 マナ加速からエンド時熟慮+強請とか、霊気化で相手をイラつかせられるのでは
ディミーアの魔除け+オルゾフの魔除け ディミーアはメインに二、三枚入れるつもりです、普通に強い、除去とカウンターは必要。オルゾフは悩みどころ、使うとしたら活躍出来る構築をしたいです。個人的に弱くないと思います。
ディミーアの魔鍵+オルゾフの魔鍵 打点の低いエスパーコンは悩みますね、フィニッシュにディミーアの魔鍵を使うかオブゼダートをフィニッシャーにおくならオルゾフって感じですかね?強請の為のマナ加速と大抵のクリーチャー止めれるのが偉い。
腹心吸血鬼VSオブゼダート 個人的には吸血鬼使いたいのですが終末めくれて負けとか嫌なんですよね、でも昔ボブと墓忍び入れてたのに全くめくれなかったからワンチャン?オブゼダート普通に強いですよね。
白黒ラスゴ 選ぶのが二つだったら文句無かったのですが…まぁ贅沢ですね。
アンココモンに除去かハンデスがとても欲しいですね、後はエスパーリアニを作れたら作りたいですw
これからどーなるかわかりませんがやっぱり楽しみなパックですね。
雪が降ってきたので課題をやる
2013年1月14日 TCG全般 コメント (2)今日はモダンの大会に行く予定でした・・・
起きたら雪ですよ雪!地元の駅は人身事故ですよ!山手線は止まりましたよあぶねぇ!
エスパーコントロールでモダンを組んでみましたが環境を全く知らないので大分適当ですw
クリーチャー
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》 3
プレインズウォーカー
《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad(DKA)》 1
スペル
《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》 4
《弱者の消耗/Consume the Meek(ROE)》 1
《マナ漏出/Mana Leak(M11)》 1
《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》 1
《神秘の指導/Mystical Teachings》 3
《流刑への道/Path to Exile》 4
《殺戮の契約/Slaughter Pact》 1
《エスパーの魔除け/Esper Charm》 4
《終末/Terminus(AVR)》 1
《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》 2
《疲弊の休息/Rest for the Weary》 1
《否認/Negate(M13)》 1
《燻し/Smother》 2
《見栄え損ない/Disfigure》 1
《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》 1
《白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith(MBS)》 1
土地
《島/Island》 1
《沼/Swamp》 1
《平地/Plains》 2
《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》 1
《湿地の干潟/Marsh Flats》 4
《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》 2
《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》3
《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》 2
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》 3
《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》 1
《幽霊街/Ghost Quarter》 1
《地盤の際/Tectonic Edge》 2
《神無き祭殿/Godless Shrine》 1
《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》 2
《湿った墓/Watery Grave》 1
なんも考えずに持ってるカードで組んだらこうなりましたw
モダンの環境はわからないのですがあまりエスパーの話を聞かないので少し微妙なのかな?って思います。
実際に回してみるとヴェールのリリアナに凄く相性が悪いので自分も入れてもいいかもしれないですね。サイドボードに未練ある魂を入れているのでヴェール+されたら次のターンに出したいところ。
エスパーの魔除けが思っていたより強くとても楽しいですね、スフィンクスの啓示はいつでも引っ張ってこれること自体とてもやばいですw
上陸8点回復は最初舐めてたのですが使ってみて結構強かったです、このデッキは基本サーチなのでよく考えたら弱いなぁって感じるカードは少ないんですよねw
メインに外科的摘出が入っているのは当時やはりエスパーコンを使っていた僕が愛用していため毎回メインに1枚は入れている癖ですね、個人的には弱くはないのとあぁほしいなぁって時があるので採用しています。邪魔なものを消せるのは偉い。
大会に出てどんどん練り直していきたいのでモダンとEDHの大会は出てみたいですね。
起きたら雪ですよ雪!地元の駅は人身事故ですよ!山手線は止まりましたよあぶねぇ!
エスパーコントロールでモダンを組んでみましたが環境を全く知らないので大分適当ですw
クリーチャー
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》 3
プレインズウォーカー
《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad(DKA)》 1
スペル
《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》 4
《弱者の消耗/Consume the Meek(ROE)》 1
《マナ漏出/Mana Leak(M11)》 1
《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》 1
《神秘の指導/Mystical Teachings》 3
《流刑への道/Path to Exile》 4
《殺戮の契約/Slaughter Pact》 1
《エスパーの魔除け/Esper Charm》 4
《終末/Terminus(AVR)》 1
《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》 2
《疲弊の休息/Rest for the Weary》 1
《否認/Negate(M13)》 1
《燻し/Smother》 2
《見栄え損ない/Disfigure》 1
《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》 1
《白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith(MBS)》 1
土地
《島/Island》 1
《沼/Swamp》 1
《平地/Plains》 2
《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》 1
《湿地の干潟/Marsh Flats》 4
《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》 2
《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》3
《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》 2
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》 3
《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》 1
《幽霊街/Ghost Quarter》 1
《地盤の際/Tectonic Edge》 2
《神無き祭殿/Godless Shrine》 1
《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》 2
《湿った墓/Watery Grave》 1
なんも考えずに持ってるカードで組んだらこうなりましたw
モダンの環境はわからないのですがあまりエスパーの話を聞かないので少し微妙なのかな?って思います。
実際に回してみるとヴェールのリリアナに凄く相性が悪いので自分も入れてもいいかもしれないですね。サイドボードに未練ある魂を入れているのでヴェール+されたら次のターンに出したいところ。
エスパーの魔除けが思っていたより強くとても楽しいですね、スフィンクスの啓示はいつでも引っ張ってこれること自体とてもやばいですw
上陸8点回復は最初舐めてたのですが使ってみて結構強かったです、このデッキは基本サーチなのでよく考えたら弱いなぁって感じるカードは少ないんですよねw
メインに外科的摘出が入っているのは当時やはりエスパーコンを使っていた僕が愛用していため毎回メインに1枚は入れている癖ですね、個人的には弱くはないのとあぁほしいなぁって時があるので採用しています。邪魔なものを消せるのは偉い。
大会に出てどんどん練り直していきたいのでモダンとEDHの大会は出てみたいですね。
今年もMtGをやろうと思います。(EDH、モダン、スタン)
2013年1月13日 TCG全般EDH楽しいですが中々勝てないですね。唐突のデッキ晒し
ジェネラル 《覇者、ジョー・カディーン/Jor Kadeen, the Prevailer(NPH)》
クリーチャー 22
前兆の壁
真面目な身代わり
太陽のタイタン
悪鬼の狩人
村の鐘鳴らし
月の大魔導師
業火のタイタン
刃砦の英雄
エイブンの思考検閲者
荒廃鋼の巨像
ゴブリンの溶接工
士気溢れる徴収兵
大修道士、エリシュノーン
修復の天使
鋼のヘルカイト
鏡割りのキキジキ
真実の解体者、コジレック
カルドーサの鍛冶場主
隠れしウラブラスク
躁の番人
霊体の先達
目覚ましヒバリ
アーティファクト24
爆破基地
太陽の指輪
BasaltMonolith
通電式キー
探検の地図
金粉の水蓮
マイコシンスの水源
ダークスティールの鋳塊
ニンの杖
胆液の水源
清純のタリスマン
乳白色のダイアモンド
永遠溢れの杯
緋色のダイアモンド
厳かなモノリス
マナリス
太陽の放球
Mana Vault
精神石
頭蓋骨締め
ボロスの印鑑
狂気の祭壇
師範の占い独楽
稲妻のすね当て
エンチャント7
Goblin Bombardment
血染めの月
光輝王の昇天
締め付け
忘却の輪
欠片の双子
浄化の印象
インスタント7
沈黙
神への捧げもの
解呪
急送
剣を鋤に
溶解
白のチューター
ソーサリー9
終末
質素な命令
Wheel of Fortune
ハルマゲドン
破壊放題
審判の日
信仰無き物あさり
魂の再鍛
ギャンブル
土地適当に30
アーティファクトランドとか以外基本土地
土地が少なめなのは性格です、土地ばかり引いて負けるのと土地を引けなくて負けるのなら後者のほうがいいからです。
やはりドローが乏しいのが一番つらいですね、若干他人任せの所もあります、やはりコンボには中々勝てないですね、でも何があるのかわからないのがEDHですしワンチャンもの凄くあります。あまりこちらを見てこないので青がコンボを阻止した次のターンにコンボを決めたり中々楽しいです。
何度もやってて思ったことが、ハルマゲドンはとても強いってのとコジレックは凄く早いターンにでる。
ファイレクシアの闘技場は壊されないのにニンの杖は壊される謎、まぁ強いからしょうがないか
やはりやってるとほしくなるマナクリプトと戦の惨害、盤面揃えてからのゲドンがとても強いんだから戦の惨害は必要ですね、唯一同い年でMtGやってる友達が好きなジェネラルで完成させてたのでなるべく早い時期に戦の惨害とマナクリプトを買い揃えたいですね。
後ジョーカディーンのドイツ語とロシア語をみつけるだけ!
GTCはボロスカラーの超強化があるみたいですね、おかげでEDHが強くなりそうです、オレリアをジェネラルにすればいいとかやたら言われましたがジョーが二回殴るって考えるととても楽しいので残念ながらジェネラルにはならないですね。
ゲドン打つ時にボロスの魔除けがあったらとても楽しそうですよね(こなみ)
ジェネラル 《覇者、ジョー・カディーン/Jor Kadeen, the Prevailer(NPH)》
クリーチャー 22
前兆の壁
真面目な身代わり
太陽のタイタン
悪鬼の狩人
村の鐘鳴らし
月の大魔導師
業火のタイタン
刃砦の英雄
エイブンの思考検閲者
荒廃鋼の巨像
ゴブリンの溶接工
士気溢れる徴収兵
大修道士、エリシュノーン
修復の天使
鋼のヘルカイト
鏡割りのキキジキ
真実の解体者、コジレック
カルドーサの鍛冶場主
隠れしウラブラスク
躁の番人
霊体の先達
目覚ましヒバリ
アーティファクト24
爆破基地
太陽の指輪
BasaltMonolith
通電式キー
探検の地図
金粉の水蓮
マイコシンスの水源
ダークスティールの鋳塊
ニンの杖
胆液の水源
清純のタリスマン
乳白色のダイアモンド
永遠溢れの杯
緋色のダイアモンド
厳かなモノリス
マナリス
太陽の放球
Mana Vault
精神石
頭蓋骨締め
ボロスの印鑑
狂気の祭壇
師範の占い独楽
稲妻のすね当て
エンチャント7
Goblin Bombardment
血染めの月
光輝王の昇天
締め付け
忘却の輪
欠片の双子
浄化の印象
インスタント7
沈黙
神への捧げもの
解呪
急送
剣を鋤に
溶解
白のチューター
ソーサリー9
終末
質素な命令
Wheel of Fortune
ハルマゲドン
破壊放題
審判の日
信仰無き物あさり
魂の再鍛
ギャンブル
土地適当に30
アーティファクトランドとか以外基本土地
土地が少なめなのは性格です、土地ばかり引いて負けるのと土地を引けなくて負けるのなら後者のほうがいいからです。
やはりドローが乏しいのが一番つらいですね、若干他人任せの所もあります、やはりコンボには中々勝てないですね、でも何があるのかわからないのがEDHですしワンチャンもの凄くあります。あまりこちらを見てこないので青がコンボを阻止した次のターンにコンボを決めたり中々楽しいです。
何度もやってて思ったことが、ハルマゲドンはとても強いってのとコジレックは凄く早いターンにでる。
ファイレクシアの闘技場は壊されないのにニンの杖は壊される謎、まぁ強いからしょうがないか
やはりやってるとほしくなるマナクリプトと戦の惨害、盤面揃えてからのゲドンがとても強いんだから戦の惨害は必要ですね、唯一同い年でMtGやってる友達が好きなジェネラルで完成させてたのでなるべく早い時期に戦の惨害とマナクリプトを買い揃えたいですね。
後ジョーカディーンのドイツ語とロシア語をみつけるだけ!
GTCはボロスカラーの超強化があるみたいですね、おかげでEDHが強くなりそうです、オレリアをジェネラルにすればいいとかやたら言われましたがジョーが二回殴るって考えるととても楽しいので残念ながらジェネラルにはならないですね。
ゲドン打つ時にボロスの魔除けがあったらとても楽しそうですよね(こなみ)
カード集め(スタンモダン)
2012年11月22日 TCG全般 コメント (3)カードゲームなんでカードを集めるのも楽しみなのですよ。
絶賛探しているものと言えばジョーカディーン全言語制覇なのですが探しても見つからないですねw
好きなカラーは白黒青なのでスタンはエスパーを使っていますが持っていないカードがタミヨウくらいなので4枚目のジェイスとリリアナとタミヨウを揃えたらギルド門侵犯に向けて万全になりますね!
なので新しいカード集めはEDHかモダンになります。
EDHは赤白で次の赤白天使が本当に来るならメインですね、なんかしらの装備を付けたジョーがワンパンで人を殺すなんて素敵。
今あるカードでは白教示者、マナクリプト、戦の惨害、装備カードをちらほらですね。高い!
モダンでは白黒トークンを使ってますがカードが中々揃っていないのですよ。
サイドはほぼ0っていうかメタがわからないので組めていないのもありますがw
風立ての高地と神無き神殿ないのが痛いのですが次に確定しているカードを買いたくないってのもありますねwwでも無いと幽体の行列の意味がないのですよねー
土地と細かいクリーチャーを買えば完成しそうです。
色んなデッキが存在するモダンも中々楽しそうですね、レガシーは考えるのが中々疲れるのと、あーつえーなーってされることが多いので一旦お休みですね。
モバゲーでBRSが始まりましたねw案の定友達から招待が来て初めてすぐにモバコインが10余ってたのでガチャを回してみたらSRゴールドソーが当たりました、好きなキャラなのでよかったのですがゲームが重い。
ひたすら重いのと大好きな絵なのになんか解像度があっていない
BRSかわいい
絶賛探しているものと言えばジョーカディーン全言語制覇なのですが探しても見つからないですねw
好きなカラーは白黒青なのでスタンはエスパーを使っていますが持っていないカードがタミヨウくらいなので4枚目のジェイスとリリアナとタミヨウを揃えたらギルド門侵犯に向けて万全になりますね!
なので新しいカード集めはEDHかモダンになります。
EDHは赤白で次の赤白天使が本当に来るならメインですね、なんかしらの装備を付けたジョーがワンパンで人を殺すなんて素敵。
今あるカードでは白教示者、マナクリプト、戦の惨害、装備カードをちらほらですね。高い!
モダンでは白黒トークンを使ってますがカードが中々揃っていないのですよ。
サイドはほぼ0っていうかメタがわからないので組めていないのもありますがw
風立ての高地と神無き神殿ないのが痛いのですが次に確定しているカードを買いたくないってのもありますねwwでも無いと幽体の行列の意味がないのですよねー
土地と細かいクリーチャーを買えば完成しそうです。
色んなデッキが存在するモダンも中々楽しそうですね、レガシーは考えるのが中々疲れるのと、あーつえーなーってされることが多いので一旦お休みですね。
モバゲーでBRSが始まりましたねw案の定友達から招待が来て初めてすぐにモバコインが10余ってたのでガチャを回してみたらSRゴールドソーが当たりました、好きなキャラなのでよかったのですがゲームが重い。
ひたすら重いのと大好きな絵なのになんか解像度があっていない
BRSかわいい
今現在使用しているエスパーコントロールですが、まだ試したいカードがたくさんあり色々大会にも行きたいのですがお金が無いため人が多い立川とかに行くのが出来ない現状はとても泣けます。
土地 26
クリーチャー 4
《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》3
《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver(DKA)》1
その他 30
《否認/Negate(M13)》1
《中略/Syncopate(RTR)》4
《雲散霧消/Dissipate》2
《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》3
《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》1
《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》3
《熟慮/Think Twice》3
《終末/Terminus(AVR)》4
《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》2
《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》2
《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad(DKA)》2
《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》3
中略が多いのはスラーグ牙に勝てなくてむかついて入れました、セレズニアビート等の必要なのはカウンターしていきたい。正直いらないのかもしれない。
何度試しても未練ある魂が微妙、ほんとによくわからないが使わない事が多い、強い時は本当に強いんだけど全体除去が6枚あってジェイスが全体除去っていう解決策をバンバン持ってきてくれるので悩む。
今一番入れたいカードは《死体焼却/Cremate(RTR)》ですね、たぶんどのデッキにも腐らないだろうし、墓所這い、リアニメイト先、瞬唱の先、フラッシュバック呪文、まず対象には困らないはず、そして1マナでドロー出来るっていうことは奇跡が楽しい、1マナなので相手はカウンター警戒しないでぱなしてくる可能性もあるので強いと思う。
抜くカードは中略1 未練ある魂1 静穏の天使1 か中略1 未練ある魂3 で本質の散乱を一枚入れる。
未練ある魂3枚をそっくり入れ替える。
試してしっくりくるのに変えたいですね。
しかし未練を抜くと序盤が本当にカウンターしかやることがないので中略は抜けない?本質の散乱増やす?
やはりデッキを考えている時間が一番楽しいかもしれないですw
土地 26
クリーチャー 4
《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》3
《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver(DKA)》1
その他 30
《否認/Negate(M13)》1
《中略/Syncopate(RTR)》4
《雲散霧消/Dissipate》2
《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》3
《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》1
《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》3
《熟慮/Think Twice》3
《終末/Terminus(AVR)》4
《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》2
《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》2
《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad(DKA)》2
《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》3
中略が多いのはスラーグ牙に勝てなくてむかついて入れました、セレズニアビート等の必要なのはカウンターしていきたい。正直いらないのかもしれない。
何度試しても未練ある魂が微妙、ほんとによくわからないが使わない事が多い、強い時は本当に強いんだけど全体除去が6枚あってジェイスが全体除去っていう解決策をバンバン持ってきてくれるので悩む。
今一番入れたいカードは《死体焼却/Cremate(RTR)》ですね、たぶんどのデッキにも腐らないだろうし、墓所這い、リアニメイト先、瞬唱の先、フラッシュバック呪文、まず対象には困らないはず、そして1マナでドロー出来るっていうことは奇跡が楽しい、1マナなので相手はカウンター警戒しないでぱなしてくる可能性もあるので強いと思う。
抜くカードは中略1 未練ある魂1 静穏の天使1 か中略1 未練ある魂3 で本質の散乱を一枚入れる。
未練ある魂3枚をそっくり入れ替える。
試してしっくりくるのに変えたいですね。
しかし未練を抜くと序盤が本当にカウンターしかやることがないので中略は抜けない?本質の散乱増やす?
やはりデッキを考えている時間が一番楽しいかもしれないですw
EDH ジョーカディーン
2012年11月12日 TCG全般 コメント (2)みんな作ってるので流行に遅れないためにもつくりました。
ジェネラル ジョーカディーン
ハルマゲドンや土地を壊す赤の呪文でコンボを妨害してジョーカディーンが三回殴ると人が死ぬデッキになった。
カタストロフィと戦の惨害がとにかく欲しくなる
土地はアーティフクトを除いて全部基本土地なので血染めの月や大魔術師で縛れるしなんとか長引かせる事は出来る。
キキジキが勝手にコンボするか、ゴブリンの溶接工が灰皿の代わりに荒廃鋼を持ってきて勝てる感じね。
ジョーカディーンはEDHでは弱くはないと思いたい。
やっててとにかく楽しい、色々足りないカードがあるがなんとか勝てる時もあるw
他人のコンボを徴収兵でパクって出来るかもしれないので諦めないのも大事。
ジェネラル ジョーカディーン
ハルマゲドンや土地を壊す赤の呪文でコンボを妨害してジョーカディーンが三回殴ると人が死ぬデッキになった。
カタストロフィと戦の惨害がとにかく欲しくなる
土地はアーティフクトを除いて全部基本土地なので血染めの月や大魔術師で縛れるしなんとか長引かせる事は出来る。
キキジキが勝手にコンボするか、ゴブリンの溶接工が灰皿の代わりに荒廃鋼を持ってきて勝てる感じね。
ジョーカディーンはEDHでは弱くはないと思いたい。
やっててとにかく楽しい、色々足りないカードがあるがなんとか勝てる時もあるw
他人のコンボを徴収兵でパクって出来るかもしれないので諦めないのも大事。
FNMとシールドとエスパーコントロール
2012年11月11日 TCG全般友達の誕生日で色々ありRtRのBOXでドラフトすることに
大学近くのゲーム屋でやろうとしましたが8人予定が色々あり5人に、集まるのが遅れているとFNMの告知が始まり5人参加w
デッキ エスパーコントロール
カラー的に屈葬と禁忌が弱いと感じ抜いて中略全力否認雲散霧消
サイドは急遽ということで適当にぶちこみ、後輩に適当に貸すがその中に自分のサイドが入っていたため大変なことにw
1回戦目 グリクシスコン(後輩)
1G 何度もやっていてメインだけはどうしても勝てない組み合わせ、イゼットチャームとこっちの中略がかみ合わない、どぶ潜みとステンシアの血の間に殺される
2G 4ターン目《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb(ISD)》張ってネファリアでライブラリーアウト、相手はニコル以外アーティファクトが割れないみたい。
3G 《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb(ISD)》を4ターン目にだし静穏が静穏ドラグスコルと加えてくれて殴って勝ち
2回戦目 青白ビート?(イワヤマ君が借りたデッキ)
1G 終末至高でGG
2G 終末至高で未練だしてGG
3回戦目 赤黒ビート (Hnjさん)
1G 土地が来ないのでトリプルマリガンからの即GG
2G 未練を抜いて戦慄を入れタップしながらゾンビを序盤アゾチャで耐えて吹っ飛ばしてジェイス静穏でGG
3G 1マリからの戦慄アゾチャ終末ジェイス終末ソリンドラグスコル戦慄GG
3-0で優勝、火柱ゲットだぜ、未練ある魂の時に勝ちたかった
エスパーコントロールの未練ある魂が強いのかどうかいまいちわからない、必要ない時が結構多いがファルケンラスなどの飛行を止めれるのは偉いから難しい、案の定ソリンは相当強いソリンが+してるだけで一度流した場は何とかなる
もう少し頑張ってもっと練っていきたい。
その後友人宅で5人でドラフトもなんだし友人がOK出したのでシールドを
深夜2時過ぎて一人寝てしまったため4人で総当たり
当たったR 《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》、《気紛れな薬術師/Mercurial Chemister(RTR)》、《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate(RTR)》、《対抗変転/Counterflux(RTR)》、《ジャラドの命令/Jarad’s Orders(RTR)》、《矢来の巨人/Palisade Giant(RTR)》
R的にもカード的にも青白赤を選択、中々強そうなデッキが出来たが序盤防ぐカードを入れていなかったのがいけなかった三巨頭が出たときには負け確定だったなどが多かったため自分の構築力の無さが悔しい。
シールドドラフトはやはり楽しいなぁ、今回もありがとうございました、いいカードたくさん出ててうらやましかったw
大学近くのゲーム屋でやろうとしましたが8人予定が色々あり5人に、集まるのが遅れているとFNMの告知が始まり5人参加w
デッキ エスパーコントロール
カラー的に屈葬と禁忌が弱いと感じ抜いて中略全力否認雲散霧消
サイドは急遽ということで適当にぶちこみ、後輩に適当に貸すがその中に自分のサイドが入っていたため大変なことにw
1回戦目 グリクシスコン(後輩)
1G 何度もやっていてメインだけはどうしても勝てない組み合わせ、イゼットチャームとこっちの中略がかみ合わない、どぶ潜みとステンシアの血の間に殺される
2G 4ターン目《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb(ISD)》張ってネファリアでライブラリーアウト、相手はニコル以外アーティファクトが割れないみたい。
3G 《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb(ISD)》を4ターン目にだし静穏が静穏ドラグスコルと加えてくれて殴って勝ち
2回戦目 青白ビート?(イワヤマ君が借りたデッキ)
1G 終末至高でGG
2G 終末至高で未練だしてGG
3回戦目 赤黒ビート (Hnjさん)
1G 土地が来ないのでトリプルマリガンからの即GG
2G 未練を抜いて戦慄を入れタップしながらゾンビを序盤アゾチャで耐えて吹っ飛ばしてジェイス静穏でGG
3G 1マリからの戦慄アゾチャ終末ジェイス終末ソリンドラグスコル戦慄GG
3-0で優勝、火柱ゲットだぜ、未練ある魂の時に勝ちたかった
エスパーコントロールの未練ある魂が強いのかどうかいまいちわからない、必要ない時が結構多いがファルケンラスなどの飛行を止めれるのは偉いから難しい、案の定ソリンは相当強いソリンが+してるだけで一度流した場は何とかなる
もう少し頑張ってもっと練っていきたい。
その後友人宅で5人でドラフトもなんだし友人がOK出したのでシールドを
深夜2時過ぎて一人寝てしまったため4人で総当たり
当たったR 《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》、《気紛れな薬術師/Mercurial Chemister(RTR)》、《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate(RTR)》、《対抗変転/Counterflux(RTR)》、《ジャラドの命令/Jarad’s Orders(RTR)》、《矢来の巨人/Palisade Giant(RTR)》
R的にもカード的にも青白赤を選択、中々強そうなデッキが出来たが序盤防ぐカードを入れていなかったのがいけなかった三巨頭が出たときには負け確定だったなどが多かったため自分の構築力の無さが悔しい。
シールドドラフトはやはり楽しいなぁ、今回もありがとうございました、いいカードたくさん出ててうらやましかったw
Commander’s Arsenal
2012年11月2日 TCG全般ヤフオクで3万越えてるんだけどなんなの?w
イグニスさんの35000とか馬鹿たけぇwwwとか思ってたら送料含めて越えてしまうんだけどww
イグニスさんの35000とか馬鹿たけぇwwwとか思ってたら送料含めて越えてしまうんだけどww
エスパーコントロール
2012年11月2日 TCG全般やはりエスパーリアニメイトは落とす手段が乏しく土地的に4t目にアンタップイン出来ない時も多々有り結構辛いかもしれない、自分の構築力の無さがうかがえる。
が、クリーチャーは静穏の天使とドラグスコルの肉裂きで正解だと思っている、やはり今の除去に大抵耐えれるドラグスコルの肉裂き、最強生物静穏の天使があってる、グリセルは後半素だし出来ない時が多々有るため不採用、7枚7点ってこのデッキは難しい。
今のうちにカードをすべて集めて次のパックに期待するのが一番かな、リアニメイトはやはり赤か緑入れないと少し辛い。
エスパーコントロールにして好きなPWたくさん入れて終末うって肉裂き出して勝つか・・・
しかしタミヨウ買いたいがフルブーストやりすぎてお金無いなww
2700戦大尉星5とか遅すぎんだろ・・・デスサイズの勝率が850戦60%なのも許せん、400戦まで70%あったのに、タミヨウはデスサイズが星5になってからだなw
タミヨウもそうだがFNM出るのに交通費1000円参加費500円は中々きついが出ると楽しいんだよなぁ・・・
ガンダムとMtGやりたい後EDH組みたいコマンダーアーセナルヤフオクで2万越えてるんだよなぁ
が、クリーチャーは静穏の天使とドラグスコルの肉裂きで正解だと思っている、やはり今の除去に大抵耐えれるドラグスコルの肉裂き、最強生物静穏の天使があってる、グリセルは後半素だし出来ない時が多々有るため不採用、7枚7点ってこのデッキは難しい。
今のうちにカードをすべて集めて次のパックに期待するのが一番かな、リアニメイトはやはり赤か緑入れないと少し辛い。
エスパーコントロールにして好きなPWたくさん入れて終末うって肉裂き出して勝つか・・・
しかしタミヨウ買いたいがフルブーストやりすぎてお金無いなww
2700戦大尉星5とか遅すぎんだろ・・・デスサイズの勝率が850戦60%なのも許せん、400戦まで70%あったのに、タミヨウはデスサイズが星5になってからだなw
タミヨウもそうだがFNM出るのに交通費1000円参加費500円は中々きついが出ると楽しいんだよなぁ・・・
ガンダムとMtGやりたい後EDH組みたいコマンダーアーセナルヤフオクで2万越えてるんだよなぁ
先輩達とドラフトやってきました!
パックはRtR6人ドラフト
うる覚えですがデッキ
R
《超音速のドラゴン/Hypersonic Dragon(RTR)》1
《死滅都市の執政/Necropolis Regent(RTR)》1
《気紛れな薬術師/Mercurial Chemister(RTR)》1
《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》1
その他クリーチャー
《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》2
《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak(RTR)》1
《危険な影/Perilous Shadow(RTR)》2
《ふいごトカゲ/Bellows Lizard(RTR)》1
《ニヴィックスのギルド魔道士/Nivix Guildmage(RTR)》2
《リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage(RTR)》1
《イスペリアの空見張り/Isperia’s Skywatch(RTR)》2
《虚無使い/Voidwielder(RTR)》2
呪文
《謹慎命令/Inaction Injunction(RTR)》1
《霊感/Inspiration(RTR)》1
《爆発の衝撃/Explosive Impact(RTR)》2
《穴開け三昧/Auger Spree(RTR)》1
アーティファクト
《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune(RTR)》1
土地
《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(RTR)》2
《山/Mountain(RTR)》6
《沼/Swamp(RTR)》5
《島/Island(RTR)》4
ドラフトへたくそで毎回うまく組めないけど今回は結構うまく組めたほうだと思います。
自分の開幕のレアが《超音速のドラゴン/Hypersonic Dragon(RTR)》だったので即ピック右から回ってきたレアが《気紛れな薬術師/Mercurial Chemister(RTR)》だったので青赤はほぼ確定。
後はギルド門と《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》を探しに行く作業で最後のレアが《死滅都市の執政/Necropolis Regent(RTR)》だったため最後に黒入れて完成。
《超音速のドラゴン/Hypersonic Dragon(RTR)》が最後16とかになって殴っていたのでいい感じにレアゲー出来て更に卓に僕しか青赤がいないこともあり2枚取れた《ニヴィックスのギルド魔道士/Nivix Guildmage(RTR)》が凄く暴れ《爆発の衝撃/Explosive Impact(RTR)》コピーして本体10点とかやりました。
総当たりで全勝させていただきました、大軍のワームとスフィンクスの啓示ゲット静穏の天使とかいてくれると助かったのですがその後大軍のワームは静穏にクラスアップしたので満足ですw
個人的に青赤強く感じたのですがどうなのかな?ラクドスやゴルガリセレズニアも普通に強そうですけど《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》と《危険な影/Perilous Shadow(RTR)》がとても強く8・8警戒も危険な影は止めてくれたので今後やる時には頭に入れておきたいところです。
パックはRtR6人ドラフト
うる覚えですがデッキ
R
《超音速のドラゴン/Hypersonic Dragon(RTR)》1
《死滅都市の執政/Necropolis Regent(RTR)》1
《気紛れな薬術師/Mercurial Chemister(RTR)》1
《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》1
その他クリーチャー
《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》2
《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak(RTR)》1
《危険な影/Perilous Shadow(RTR)》2
《ふいごトカゲ/Bellows Lizard(RTR)》1
《ニヴィックスのギルド魔道士/Nivix Guildmage(RTR)》2
《リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage(RTR)》1
《イスペリアの空見張り/Isperia’s Skywatch(RTR)》2
《虚無使い/Voidwielder(RTR)》2
呪文
《謹慎命令/Inaction Injunction(RTR)》1
《霊感/Inspiration(RTR)》1
《爆発の衝撃/Explosive Impact(RTR)》2
《穴開け三昧/Auger Spree(RTR)》1
アーティファクト
《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune(RTR)》1
土地
《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(RTR)》2
《山/Mountain(RTR)》6
《沼/Swamp(RTR)》5
《島/Island(RTR)》4
ドラフトへたくそで毎回うまく組めないけど今回は結構うまく組めたほうだと思います。
自分の開幕のレアが《超音速のドラゴン/Hypersonic Dragon(RTR)》だったので即ピック右から回ってきたレアが《気紛れな薬術師/Mercurial Chemister(RTR)》だったので青赤はほぼ確定。
後はギルド門と《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》を探しに行く作業で最後のレアが《死滅都市の執政/Necropolis Regent(RTR)》だったため最後に黒入れて完成。
《超音速のドラゴン/Hypersonic Dragon(RTR)》が最後16とかになって殴っていたのでいい感じにレアゲー出来て更に卓に僕しか青赤がいないこともあり2枚取れた《ニヴィックスのギルド魔道士/Nivix Guildmage(RTR)》が凄く暴れ《爆発の衝撃/Explosive Impact(RTR)》コピーして本体10点とかやりました。
総当たりで全勝させていただきました、大軍のワームとスフィンクスの啓示ゲット静穏の天使とかいてくれると助かったのですがその後大軍のワームは静穏にクラスアップしたので満足ですw
個人的に青赤強く感じたのですがどうなのかな?ラクドスやゴルガリセレズニアも普通に強そうですけど《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》と《危険な影/Perilous Shadow(RTR)》がとても強く8・8警戒も危険な影は止めてくれたので今後やる時には頭に入れておきたいところです。
自分なりのサイドボードを考え、今の環境にあっている、もしくはいけるんじゃないか?って文に書いて自分の試したいことメモを作成したのだが間違って消してしまった。
とても萎えるw
試したいこと
メイン
《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》
《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad(DKA)》
《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
t緑
サイド
《本質の散乱/Essence Scatter(M13)》
黒の一マナ除去
黒の生贄
親しい友人にオススメされた怪しいフィニッシャー《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver(DKA)》はとてもいい感じ、セレズニアの魔除けにもやられず夜鷲にも止められず回復とドローを持っているとても相性のいいカード、素出しも7マナで全体除去ジェイス終末ドラグスコルと続けるし、とてもいいリアニメイトしながらカウンター構えてドローしまくって勝ちに行く
青黒白リアニメイトだと緑の入ったクリーチャーを入れられずに困っていたがとてもいい感じだ、栄光の騎士も白騎士と違い白白じゃないので出しやすいしなんとかウィニーにも対抗出来そうです。
しかし悪名の騎士がつらいのですが黒が早い段階で産めれば簡単に除去出来るのでサイドに入れて試したいです。
とても試したいのが冒涜の悪魔はワンチャンあるんじゃないか!?って思ってるので入れてみたいです。
本当に今のMtGでどうすればデッキになるかを考えている時間が楽しくてやばいですww
モダンは白黒トークンで次のギルランが入ったら揃えるのでその時完成するし、今はとても楽しいですねw
とても萎えるw
試したいこと
メイン
《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》
《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad(DKA)》
《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
t緑
サイド
《本質の散乱/Essence Scatter(M13)》
黒の一マナ除去
黒の生贄
親しい友人にオススメされた怪しいフィニッシャー《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver(DKA)》はとてもいい感じ、セレズニアの魔除けにもやられず夜鷲にも止められず回復とドローを持っているとても相性のいいカード、素出しも7マナで全体除去ジェイス終末ドラグスコルと続けるし、とてもいいリアニメイトしながらカウンター構えてドローしまくって勝ちに行く
青黒白リアニメイトだと緑の入ったクリーチャーを入れられずに困っていたがとてもいい感じだ、栄光の騎士も白騎士と違い白白じゃないので出しやすいしなんとかウィニーにも対抗出来そうです。
しかし悪名の騎士がつらいのですが黒が早い段階で産めれば簡単に除去出来るのでサイドに入れて試したいです。
とても試したいのが冒涜の悪魔はワンチャンあるんじゃないか!?って思ってるので入れてみたいです。
本当に今のMtGでどうすればデッキになるかを考えている時間が楽しくてやばいですww
モダンは白黒トークンで次のギルランが入ったら揃えるのでその時完成するし、今はとても楽しいですねw
エスパーリアニと断髪ジェイス
2012年10月16日 TCG全般相手が凄く困っていらっしゃる、とても楽しいね。
少し昔太陽拳が大分きつくなりとてもモチベが下がっていたが今はとても楽しいかもしれない。
ジェイス強い、終末が強い、奇跡めくれたときの相手の顔
まるで台バンシィが乱入してきたそれと同じさね。
とてもたのしみだよ。
後輩からジェイスを購入したので残りは平穏の天使のみ。
少し昔太陽拳が大分きつくなりとてもモチベが下がっていたが今はとても楽しいかもしれない。
ジェイス強い、終末が強い、奇跡めくれたときの相手の顔
まるで台バンシィが乱入してきたそれと同じさね。
とてもたのしみだよ。
後輩からジェイスを購入したので残りは平穏の天使のみ。
スタン エスパーリアニメイト
2012年10月14日 TCG全般思ったよりJoJoのアニメの出来がよく大満足なまつりです。
OPとEDが特に好みですねこの調子でイケメン小物のDIOをやっつけてください
昨日書いたレシピ
クリーチャー 7
《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》 3
《グリセルブランド/Griselbrand(AVR)》 2
《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver(DKA)》 2
呪文 27
《熟慮/Think Twice》 3
《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》 3
《中略/Syncopate(RTR)》 2
《否認/Negate(M13)》 2
《終末/Terminus(AVR)》 4
《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》 4
《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》 1
《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》 3
《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》 3
《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》 2
土地 26
《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》 4
《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》 4
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M12)》 4
《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》 3
《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》 2
《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》 1
《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》 2
《島/Island(AVR)》 3
《沼/Swamp(AVR)》 2
《平地/Plains(AVR)》 1
ですが、今日の池袋散策により、ジェイス1と天使1以外は入手できました。
早速スリーブに入れて一人回し、ここで問題が、思ったより遅いのとやはり落とす手段がネファリアと錬金術だけでは不可能、しかも手札のグリセルが出しづらいときた。
至高の評決を1枚増やして、アゾリウスの魔除けを増やして少しでも長く耐えれる用にしたほうがいいと思いましたが所詮一人回し、明日はたぶんたくさんの人と出来ると思うのでどんどん試していきたい。
《思考掃き/Thought Scour(DKA)》も試すのは有りだと思いますが如何せんDKAを剥いていないので持っていない。
《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》も試したいが黒黒生むの結構難しそうなんですよね・・・
後はサイドボードですね、頭抱えてきます。
OPとEDが特に好みですねこの調子でイケメン小物のDIOをやっつけてください
昨日書いたレシピ
クリーチャー 7
《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》 3
《グリセルブランド/Griselbrand(AVR)》 2
《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver(DKA)》 2
呪文 27
《熟慮/Think Twice》 3
《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》 3
《中略/Syncopate(RTR)》 2
《否認/Negate(M13)》 2
《終末/Terminus(AVR)》 4
《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》 4
《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》 1
《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》 3
《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》 3
《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》 2
土地 26
《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》 4
《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》 4
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M12)》 4
《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》 3
《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》 2
《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》 1
《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》 2
《島/Island(AVR)》 3
《沼/Swamp(AVR)》 2
《平地/Plains(AVR)》 1
ですが、今日の池袋散策により、ジェイス1と天使1以外は入手できました。
早速スリーブに入れて一人回し、ここで問題が、思ったより遅いのとやはり落とす手段がネファリアと錬金術だけでは不可能、しかも手札のグリセルが出しづらいときた。
至高の評決を1枚増やして、アゾリウスの魔除けを増やして少しでも長く耐えれる用にしたほうがいいと思いましたが所詮一人回し、明日はたぶんたくさんの人と出来ると思うのでどんどん試していきたい。
《思考掃き/Thought Scour(DKA)》も試すのは有りだと思いますが如何せんDKAを剥いていないので持っていない。
《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》も試したいが黒黒生むの結構難しそうなんですよね・・・
後はサイドボードですね、頭抱えてきます。
新スタンダードリアニメイト
2012年10月13日 TCG全般ずーっと考えてやっと出来そうなのでレシピを
クリーチャー 7
《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》 3
《グリセルブランド/Griselbrand(AVR)》 2
《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver(DKA)》 2
呪文 27
《熟慮/Think Twice》 3
《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》 3
《中略/Syncopate(RTR)》 2
《否認/Negate(M13)》 2
《終末/Terminus(AVR)》 4
《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》 4
《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》 1
《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》 3
《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》 3
《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》 2
土地 26
《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》 4
《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》 4
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M12)》 4
《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》 3
《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》 2
《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》 1
《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》 2
《島/Island(AVR)》 3
《沼/Swamp(AVR)》 2
《平地/Plains(AVR)》 1
これでとりあえず組んで見たいと思います。
エスパーカラーが大好きなのでなんとなくいい感じになったかなぁと思いますがこのカラーはギルド門侵犯が出てきた時が本当の勝負だと思っているので次がとても楽しみです。
足りないカードが、静穏の天使1、ドラグスコルの肉裂き2、ジェイス1、宝球1、孤立した礼拝堂2、ネファリアの溺墓2
ジェイス以外はすぐに集められそうで良かったです。ネファリアとかどっか行ってしまって探してる最中なんですけどねw
試したいカード、アゾリウス魔鍵とアゾリウスの魔除けですね、ここらへんは沢山回してから入れ替えてみたいと思う。
後はカラーをt緑かt赤にして《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》か《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DKA)》を入れたり緑白の優秀なクリーチャーを入れたりしたいのですが、赤と緑の土地を持っていない事が打撃を与えていますねw
余裕が出来たら《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》等を入れて4色も試したいと思います。
完成したらFNM出るかな!
クリーチャー 7
《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》 3
《グリセルブランド/Griselbrand(AVR)》 2
《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver(DKA)》 2
呪文 27
《熟慮/Think Twice》 3
《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》 3
《中略/Syncopate(RTR)》 2
《否認/Negate(M13)》 2
《終末/Terminus(AVR)》 4
《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》 4
《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》 1
《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》 3
《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》 3
《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》 2
土地 26
《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》 4
《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》 4
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M12)》 4
《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》 3
《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》 2
《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》 1
《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》 2
《島/Island(AVR)》 3
《沼/Swamp(AVR)》 2
《平地/Plains(AVR)》 1
これでとりあえず組んで見たいと思います。
エスパーカラーが大好きなのでなんとなくいい感じになったかなぁと思いますがこのカラーはギルド門侵犯が出てきた時が本当の勝負だと思っているので次がとても楽しみです。
足りないカードが、静穏の天使1、ドラグスコルの肉裂き2、ジェイス1、宝球1、孤立した礼拝堂2、ネファリアの溺墓2
ジェイス以外はすぐに集められそうで良かったです。ネファリアとかどっか行ってしまって探してる最中なんですけどねw
試したいカード、アゾリウス魔鍵とアゾリウスの魔除けですね、ここらへんは沢山回してから入れ替えてみたいと思う。
後はカラーをt緑かt赤にして《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》か《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DKA)》を入れたり緑白の優秀なクリーチャーを入れたりしたいのですが、赤と緑の土地を持っていない事が打撃を与えていますねw
余裕が出来たら《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》等を入れて4色も試したいと思います。
完成したらFNM出るかな!
使っていたエスパートークンは時代の流行には乗れずに終焉を迎えたみたいです。
僕は黒緑や黒白や黒青、青白が好きなのでその色に沿ったスタンを作りたいと思います。
目指すのは次のエキスパンションも見据えてエスパーを選びたいと思います、TheRockもいいのですがってか作りたいのですがとりあえず一つ作ろうと思います。
天才のひらめきと終末と打ち消されないデジャと3枚追放して死んだら戻る天使はとりあえず買ってきます、後新ジェイスももちろん購入してきます、書いてあることは強いと思うので買いですね。
闇の腹心がスタンに戻ったらTheRock組むよ^^
追伸
ジョーカディーンは結局FNM全勝出来ませんでした。カウブレードとヴァラクートに勝てたからいっかw
僕は黒緑や黒白や黒青、青白が好きなのでその色に沿ったスタンを作りたいと思います。
目指すのは次のエキスパンションも見据えてエスパーを選びたいと思います、TheRockもいいのですがってか作りたいのですがとりあえず一つ作ろうと思います。
天才のひらめきと終末と打ち消されないデジャと3枚追放して死んだら戻る天使はとりあえず買ってきます、後新ジェイスももちろん購入してきます、書いてあることは強いと思うので買いですね。
闇の腹心がスタンに戻ったらTheRock組むよ^^
追伸
ジョーカディーンは結局FNM全勝出来ませんでした。カウブレードとヴァラクートに勝てたからいっかw
見る専だったのですが、始めました。
スタンとレガシーを主に立川町田近辺でFNMなどちょろっと出る程度ですがやっています、スタンはエスパートークンが主で、レガシーは今5本剣ジョーカディーンを作っています。
スタンのは適当な構成ですが虫とバウンスとカウンターなんでわかりやすい構成ですので対策も容易だと思います。
レガシーは5本の剣をジョーカディーンが装備すると最強に見えることから作りました。
全部装備すると火と氷の効果を使ってちょうど20点なんですよねーw
身内大会前に完成すると嬉しいですw
ジョーカディーンをスタンで使ってたこともあるのですが、当時はヴァラクートとカウブレードに阻まれてあまり勝てなかったのですが今ならワンチャン・・・?
では、最初ということで挨拶程度の日記でした。
スタンとレガシーを主に立川町田近辺でFNMなどちょろっと出る程度ですがやっています、スタンはエスパートークンが主で、レガシーは今5本剣ジョーカディーンを作っています。
スタンのは適当な構成ですが虫とバウンスとカウンターなんでわかりやすい構成ですので対策も容易だと思います。
レガシーは5本の剣をジョーカディーンが装備すると最強に見えることから作りました。
全部装備すると火と氷の効果を使ってちょうど20点なんですよねーw
身内大会前に完成すると嬉しいですw
ジョーカディーンをスタンで使ってたこともあるのですが、当時はヴァラクートとカウブレードに阻まれてあまり勝てなかったのですが今ならワンチャン・・・?
では、最初ということで挨拶程度の日記でした。